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氷弾奏結界 妖精戦奏曲 Scherzo of Fairy Wars サークル:dBu music Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 春の氷精 ~Recalled. どぶウサギ 妖精大戦争 春の氷精 [02 33] 02 可愛い大戦争のリフレイン どぶウサギ 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [04 02] 03 悪戯に命を賭けて ~Trick or Die どぶウサギ 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [02 37] 04 年中不休の好奇心 どぶウサギ 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [04 06] 05 Fairy Dance in Deep Night どぶウサギ 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 58] 06 妖精大戦奏 ~Fairy Wars Symphony どぶウサギ 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [03 26] 07 春の氷精-静- ~Forgot. どぶウサギ 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [02 42] 08 霧雨 ~Loose Rain どぶウサギ 妖精大戦争 ルーズレイン [05 27] 09 妖星閃奏曲 ~Magus Night どぶウサギ 妖精大戦争 メイガスナイト [04 59] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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妖精大戦争 ~ 東方三月精版 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. 第2巻版 真夜中のフェアリーダンス 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 シーン:3面のテーマ データ BPM 【0 00.00〜】148【0 12.24〜】128【0 13.22〜】147【0 26.24〜】148【0 58.14〜】128【0 59.13〜】147【1 06.01〜】149【1 12.12〜】143【1 14.04〜】148【1 24.18〜】143【1 28.22〜】146 拍子 【0 00.00~】2/4拍子【0 00.20〜】4/4拍子 再生時間 1 52 調性 【0 00.00〜】A-Dur (イ長調)【1 25.14〜】A-Moll (イ短調) 使用楽器 ピアノ = Halion One SR Live Grand Pianoギター = Virtual Guitarist Ultra1ドラム = Groove AgentSD系Solo 057 Romantic TpSD系Solo 006 001 Brite FM EPベース = Halion One? コード進行 ZUN氏コメント 三面のテーマです。 ちょっとだけジャズィでアダルティなメロディにしました。 夜といえば大人の時間。もしくは妖怪の時間。 よい子はおねむの時間、夜更かしすると妖怪が出ますよ。 もしくは大人が出ます。そりゃもう出ます。 解説 真夜中のフェアリーダンス 作品:東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. 第2巻 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 少しだけ背伸びして大人っぽい感じになりました。 フェアリーダンスってイメージじゃないですけどね。 フェアリーダンスっていうと、環状にキノコが生えてくる不思議な踊りですが。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! イ長調だとおもいます -- (名無しさん) 2016-11-01 21 27 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA 250 672 55%(2010-02-04) 攻略・コメント LV9では難しい部類。とにかく押し辛い。しかも速い。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 00 34) 左手の小指薬指を酷使するいやな形の同時押し、皿からの着地、極端に速いBPM、これらがあいまってかなりの難易度。皿からの着地のイメージをきちんとつかむようにしよう。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 40 44) 一見した密度からは想像もできないくらい押しづらく難しい。トルコやミント、ドリスイが消えた今、ノマゲは☆9最難クラス。 -- 名無しさん (2008-03-09 23 02 54) 自分はこれがラストでした。人によってはHARDの方が楽かも -- 名無しさん (2009-03-16 12 34 23) 試しに両乱やってみたらノマゲ初クリア。ただ前半に無理皿が連発する可能性アリなのでオススメはできない・・・かも。一応参考までに。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 33 15) 今作のクリアレートが異常に低い -- 名無しさん (2009-12-15 00 05 34) ハードまでなら左鏡がおすすめだが、無理皿が何枚も生じるため、EXHは正規が大当たり。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 04 15) NEBULAのような変則譜面や無理皿が降って来るので要集中。 -- 名無しさん (2013-07-13 22 19 21) 正規だとBADはまりするので両S乱でEXHしたけど、運が悪いと超絶難化するから最後の手段として提示しとく -- 名無しさん (2014-03-10 13 27 57) 後半の配置がきついため、イージー、ノマゲ狙いなら乱はあり。 -- 名無しさん (2019-03-04 20 46 47) FLIP 左鏡右S乱でAAA出ました。 -- 名無しさん (2019-09-13 13 28 13) 右利きだが逆正規でEXH ちなみに正規だと連皿行かずに死んだ 連皿まで耐えて回復、終盤耐えるといった感じかな 73〜80小節目で減るようだとちょっと話にならないかも 変な配置はあるものの階段や縦連などはないため、ぶっちゃけ気合いで逃げ切る事はできる -- 名無しさん (2020-08-30 01 36 55) 名前 コメント
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多少精神的に来ます だんだんBPMが不気味な声とともに上昇する Mobyの1000という曲 コメント 名前 コメント
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【登録タグ B VOCALOID チーターガールP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:KTG 作曲:KTG 編曲:KTG 唄:初音ミク 曲紹介 歌素材として公開されていた楽曲のボーカル入れリメイク。 代表的なPV紹介 歌詞 (作者サイトより転載) 生まれてからずっと 胸にしまってるリズム 君に聞こえないように 息を潜めて刻む 1分間に128 胸で踊ってるリズム 君に伝えたいくらいに 言葉超える本能 飛び上がるくらい 幸せ 加速してくビート bpm 舞い上がる気持ち 天まで 心紐解くヒント bpm 生まれてからずっと 胸で彷徨ってる絆 君にバレちゃわないように 息を潜めて辿る 1分間でどれくらいなの? 胸の奥で死ぬ言葉 君に伝えきれずに今 涙で書く ダイスキ 飛び上がるくらい 幸せ 加速してくビート bpm 舞い上がる気持ち 天まで 心紐解くヒント bpm ミュートがかかるその日まで ダイスキたくさんしよう また生まれ変わって会えたら 「おかえり」言うね bpm 飛び上がるくらい 幸せ 加速してくビート bpm 舞い上がる気持ち 天まで 心紐解くヒント bpm 飛び上がるくらい 幸せ 加速してくビート bpm 舞い上がる気持ち 天まで 心紐解くヒント bpm could you love me till the end ? happy love as groovy sound ! bpm コメント 凄く心地いい -- 名無しさん (2008-07-19 15 32 32) 寿命が延びそうな心地よさ。おすすめです。 -- 音符 (2008-11-24 16 36 16) PVもかわいいしだいすきです^^ -- 名無しさん (2008-12-16 22 12 21) PVに惹かれて聴いてみたら・・・神曲じゃないかあっっ!大好きです☆ -- はぅき (2009-04-12 19 23 49) もっと皆に聴いてほしいなぁ~ -- 名無しさん (2010-02-17 16 00 18) ↑失礼しました bpmいいですよね。 ミクとリンとレンの曲の中でいっち番好き。 -- ガンキャノン (2010-03-14 13 30 51) 曲が素敵 -- 名無しさん (2010-05-30 00 33 46) この心地よさは、さすがと言わざるを得ない。コーラスも秀逸 -- 名無しさん (2010-07-15 06 49 57) 心地いい。ストレスが全部吹き飛ぶような。ー -- 名無しさん (2012-04-14 11 54 35) 名前 コメント
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この話は大体☆9以上の曲に関係があります。 腕押しと指押しの話の続きになります。 目次 概要 三打鍵区理論のよいところ まとめ 概要 三打鍵区理論とは、かみゆー氏がIIDX上達理論というウェブサイトで公開していた考え方です。現在では本家のページは更新されて、打鍵区は4つに増えているようです。こっそりリンク ざっくばらんに言うと、譜面のBPMによって、 腕押し 腕押しと指押しのミックス 指押し の、3種類の打鍵法を使い分けて打鍵しようという主張です。彼の結論は、BMP140の16分相当以下の速さは腕押し、BMP180の16分相当以上の速さは指押し、そのあいだは腕押しと指押しのミックスだとのことです。もちろん、BPM110の16分の速さでも指押しはできるでしょうが、光らせにくくてしょうがないでしょう。逆にBPM200の16分の速さで腕押しはできません。 ただこのBPM140とBPM180という境目の数字は目標らしいので、まずは現在の自分の境目を探してみましょう。私の場合は、BPM105が腕押しの限界、BPM170がミックスの限界だと思います。 そうしたら実際にプレーする際に、曲を始める前に(ロード時間などに)曲のBPMを確認して、腕押しで処理するのか指押しで処理するのか、はたまた腕押しと指押しをどれくらいの割合でミックスして処理するのか、指はどれくらいの速さで動かすのか、思い出しておきます。そうすることで最初から光らせることを期待できますし、乱打中も認識と同時に手の感覚でテンポキープをすることができます。 三打鍵区理論のよいところ さらにこの習慣を付けておくだけで、上記のテンポキープの他にも、のちのち役に立つことがあります。 まず、手の操作と紐付けることによりテンポに敏感になり、各BPMにおける16分の時間の感覚を得る事ができます。そうすると例えば、乱打中に縦連が混じってくる譜面に対して、その縦連を、どれくらいの時間で取ればいいのか、腕押し縦連なのか指押し縦連なのかなど、譜面のみの情報だけでは得にくい情報を得ることができます。 また、ソフランという、普段の認識が役に立たなくなってしまう状況でも、手が押し方を覚えていれば手でテンポキープすることができます。ソフランの低速では譜面が詰まって見えるのでついぐちゃっと押してしまいがちなのですが、譜面を見て16分なのか8分なのか冷静に判断して適切な押し方を選択する事で、ソフラン譜面に対してかなり強くなれます。 まとめ このページのまとめとして主張したいことは、BPMと打鍵感覚の対応を早くから意識しようということです。クリア狙いの段階ではBPMは大まかに見たり、「ソフランがないか」くらいしか考えないかもしれません。しかし、BPMを細かい目盛りで見るという一見スコア狙いに近いようなやり方は、クリアする上でもかなり重要な考え方になっていると思います。 蛇足ですが、九段の練習曲を挙げる際、乱打の練習曲を細かく分類して、高速乱打と中速乱打とに分けて紹介しています。これは三打鍵区理論の見地から、中速は腕押し指押しミックスで叩く譜面、高速は指押しで叩く譜面、という意味を込めてあるからでした。
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ビヨム語 |Trans-New Guinea languages|Madang-Adelbert Range languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bpm】 言語名別称 alternate names Sasime 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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AC13BPM順 乙です。これは分かりやすくていいと思います。 - 2010-05-05 18 49 50 できれば見かけ上の速さ(はたラク→160、ファミリードンドン→122みたいな)のも作って欲しいです。 - 2010-05-09 20 29 51 練習曲って譜面速度変わるんすか? - 2010-05-18 17 49 01 ↑BPMは変わりますが、HSがかかっているので譜面速度は変わらないようになっています。 - 2010-05-18 18 44 48 BPM120って多いな。 - 2010-06-15 22 18 38 BPM426wwww - 2010-06-28 20 57 53 塊オンザウイングスは★×8の割に遅いな - 2010-07-15 22 54 27 ねがいごと☆ぱずるは速度変化しますよ。 - 2010-07-17 23 35 08 ファミドンは122では?はたラクは160になってるし、どちらかに統一したほうがいいかと - 2010-08-07 00 22 30 BPM10000wwww - 2010-12-05 08 26 54 18725歳です - 2010-12-05 08 28 08 キセキッテ化かかかっこいー - 2010-12-05 19 30 50
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東方ミッドナイト MAXIMUM TUNE 外伝 妖精響舞 -Résonance féerique- サークル:Golden City Factory DISC 1 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 年中夢中の好奇心 Golden City Factory - - 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [03 54] 02 蒼色の輪舞曲 ~ Blue Dancing Golden City Factory Golden City Factory 琴音 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [05 12] 03 Trick with Treat Golden City Factory Golden City Factory ℃iel 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [04 38] 04 妖精のプラネタリウム ~ Fairly s sonata Golden City Factory Golden City Factory 真優 妖精大戦争 ルーズレイン [05 23] 05 いたずらに命をかけて Golden City Factory - - 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [04 42] 06 Fairy Melody Golden City Factory Golden City Factory erica 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [05 08] 07 可愛い大戦争のリフレーン Golden City Factory - - 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [04 40] 08 色褪せぬ鼓動 ~ Magus Magic Golden City Factory Golden City Factory 結城京華 妖精大戦争 メイガスナイト [04 40] 09 雪晴れはるか ~ snow see you Golden City Factory Golden City Factory 真優 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [04 32] DISC 2 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 蒼色の輪舞曲 ~ Blue Dancing (Remix Edition) Golden City Factory - - 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [05 02] 02 妖精のプラネタリウム ~ Fairly s sonata (Remix Edition) Golden City Factory - - 妖精大戦争 ルーズレイン [05 14] 03 色褪せぬ鼓動 ~ Magus Magic (Remix Edition) Golden City Factory - - 妖精大戦争 メイガスナイト [04 30] 04 雪晴れはるか ~ snow see you (Remix Edition) Golden City Factory - - 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [04 39] 05 蒼色の輪舞曲 ~ Blue Dancing (Off Vocal Version) Golden City Factory - - 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [05 03] 06 妖精のプラネタリウム ~ Fairly s sonata (Off Vocal Version) Golden City Factory - - 妖精大戦争 ルーズレイン [05 14] 07 色褪せぬ鼓動 ~ Magus Magic (Off Vocal Version) Golden City Factory - - 妖精大戦争 メイガスナイト [04 32] 08 雪晴れはるか ~ snow see you (Off Vocal Version) Golden City Factory - - 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [04 31] 詳細 DISC 2はLIMITED EDITIONにのみ収録 博麗神社例大祭8(2011/05/08)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税込:1,470円) Arranger Bugbeard: (Golden City Factory) Guri: (Golden City Factory) Kiyoma: (Golden City Factory) Sunpon: (Golden City Factory) あいざわ: (はちみつれもん) すぺらんかー: (Siestail) Lyrics 笹森カワ丸: (Golden City Factory) すぺらんかー: (Siestail) 海兎 秋鍵&華月 Vocalist 真優: (Strawberry☆Milk.) 琴音: (38BEETS) ℃iel: (Capriccioso Cantabile) erica: (AZURE FACTORY) 結城京華: (efs) レビュー 名前 コメント
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三連符が降ってくる譜面(百鬼夜行など)のBPMを16分音符のBPMに換算するには (そのノーツの速さ/16)Xその楽曲のBPMで算出できます。 便宜上12分音符、24分音符という表現を使わせていただきます。 例1)百鬼夜行(BPM145、24分) (24/16)X145=16分換算でBPM217.5相当 例2)Twilight(BPM230、12分) (12/16)X230=16分換算でBPM172.5相当 三連符メインの楽曲については、楽曲リスト内にこの16分換算のBPMを備考として書き加えていくつもりです。